Sistema de Peso Corporal e IMC — Guía para Jugadores

Aethelgard no solo registra tus estadísticas de combate: tu personaje tiene un cuerpo real que reacciona a cómo vivís tu día a día. Comer, entrenar, pelear, quedarte quieto durante horas o pasar hambre — todo eso deja una marca física, y esa marca afecta cómo se comporta tu personaje en el mundo.

Este documento explica qué vas a ver y sentir en el juego. Los números exactos detrás del sistema no se publican (para evitar que la gente "juegue contra la balanza" en vez de vivir el rol), pero acá tenés todo lo que necesitás para jugar con criterio.


1. Los dos medidores que te importan

Hambre

Tu personaje tiene un nivel de hambre que baja con el tiempo. Cuánto baja depende de lo que hiciste, no es fijo:

En otras palabras: el hambre que sentís refleja lo que hiciste, no lo que querés comer.

Vas a ver tu hambre reflejada en estados descriptivos, no en un número exacto:

Estado Qué significa
Saciado Acabás de comer bien, no tenés apuro
Satisfecho Nivel normal, sin urgencia
Con hambre Empezás a notar el desgaste, conviene comer pronto
Hambriento Tu rendimiento físico empieza a resentirse
Famélico Estado crítico — tu cuerpo está literalmente consumiéndose

Peso corporal / IMC

Tu peso sube o baja de forma gradual según el balance entre lo que comés y lo que gastás. Se resume en tu Índice de Masa Corporal (IMC), que se traduce en categorías visibles en tu ficha:

El cambio es progresivo y lento — no vas a pasar de "normal" a "obesidad" por comer de más un solo día. Es el patrón sostenido en el tiempo el que mueve la aguja.


2. Cómo se relacionan comida y actividad

Pensalo así: cada acción que tu personaje hace en el rol tiene un "costo" energético invisible (una charla no es lo mismo que una jornada de entrenamiento o un combate prolongado). El sistema suma esos costos a lo largo del día y los compara contra lo que tu personaje comió.

Esto significa que la misma comida no te llena igual todos los días. Si estuviste corriendo, peleando y cargando bultos durante horas, vas a poder comer bastante más antes de sentirte lleno que si pasaste el día sentado. Y si comés igual de mucho en ambos casos, en el segundo vas a empezar a notar el cambio en tu cuerpo.


3. Cómo afecta esto a tu personaje

El peso corporal no es solo estético: tiene consecuencias jugables reales.

Ningún extremo es "mejor" que el otro — un personaje muy liviano gana en unas cosas y pierde en otras; lo mismo un personaje con sobrepeso. El sistema busca que tu estilo de vida en el rol tenga coherencia con el cuerpo de tu personaje, no castigar una elección estética.


4. Cómo se maneja en la práctica


5. Lo que este sistema no es