Normativa Oficial

Reglas de Comunidad — Entity Renaissance

Versión: 1.0 — En desarrollo activo / v0.0.6

Alcance: Estas reglas rigen la conducta de los usuarios dentro del Servidor Oficial de Discord, el sitio web (entityrp.world) y cualquier bot o servicio vinculado a Entity Renaissance. Son un complemento operativo de nuestros Términos de Servicio y nuestra Política de Privacidad, documentos que prevalecen en caso de conflicto de interpretación legal. Al participar en la comunidad, aceptás ambos documentos junto con las reglas aquí detalladas.

Este documento cubre la convivencia dentro y fuera del rol. No sustituye ni resume el lore ni las mecánicas de juego — esas se encuentran en la documentación de sistemas y en los canales de ambientación correspondientes.

1. Requisitos de Acceso

1.1. Edad mínima. Para unirte y permanecer en la comunidad debés tener como mínimo 13 años, o 16 años si residís en la Unión Europea / Espacio Económico Europeo, o la edad mínima de consentimiento digital exigida por tu jurisdicción — lo que sea más alto. El Staff puede solicitar confirmación si existe sospecha razonable de incumplimiento, y expulsará sin excepción a cualquier cuenta que se confirme por debajo del mínimo aplicable (Art. 3.1 ToS / Sec. 11 Política de Privacidad).

1.2. Verificación. El acceso a los canales de juego requiere completar el proceso de verificación del servidor. Mientras tu cuenta no esté verificada, tu acceso estará limitado a canales de bienvenida e información.

1.3. Temática y consecuencias reales. Al ingresar reconocés que Entity Renaissance contiene una ambientación de fantasía con consecuencias reales: violencia narrativa, muerte permanente, mutilación, manipulación, traición y conflicto moral. Si este contenido no es apropiado para vos (por edad, jurisdicción o preferencia personal), no debés participar.

2. Una Persona, Una Cuenta, Un Personaje

2.1. Cada jugador físico puede tener un (1) personaje activo a la vez, vinculado a una (1) sola cuenta de Discord. Esta regla existe para proteger el balance económico y narrativo del mundo, y su cumplimiento es auditado activamente por el equipo técnico mediante los registros de actividad (ledger) descritos en nuestra Política de Privacidad.

2.2. Está prohibido, sin excepción:

  • Usar cuentas alternativas ("multicuentas") para tener más de un personaje activo.
  • Crear personajes "títere" para transferir bienes, moneda o información entre facciones o entre vos mismo.
  • Usar una segunda cuenta para espiar información de una facción rival a la que no pertenece tu personaje principal.
  • Compartir el control de un mismo personaje entre dos o más personas sin autorización expresa del Staff.

2.3. Sanción. Esta es una infracción gravísima. La consecuencia estándar es expulsión permanente de todas las cuentas involucradas (Blacklist), conforme al Art. 3.2 del ToS. No hay advertencia previa para reincidencias comprobadas; para primeras infracciones dudosas el Staff evaluará caso por caso.

3. Anonimato, Metagaming y Separación IC/OOC

Entity Renaissance está construido alrededor de un principio de anonimato estructural: nadie debe poder asociar tu cuenta de Discord con tu personaje. Proteger esto es responsabilidad de todos, no solo del sistema técnico.

3.1. Prohibido revelar identidades. No está permitido, bajo ninguna circunstancia, revelar o intentar revelar qué cuenta de Discord controla qué personaje, dentro o fuera de los canales de rol, sin el consentimiento explícito del jugador afectado. Esto incluye insinuaciones, capturas de pantalla que crucen esa información, o deducciones compartidas públicamente.

3.2. Metagaming. Se prohíbe usar información que tu personaje no podría conocer dentro del mundo de Aethelgard para tomar decisiones narrativas o mecánicas. Ejemplos: usar información de un canal de voz externo para anticipar una emboscada, actuar según algo que "viste" en otro canal de rol al que tu personaje no tuvo acceso, o coordinar estrategias de combate en tiempo real por fuera del sistema de turnos del bot.

3.3. Powergaming. Se prohíbe forzar la narrativa sobre otro personaje sin dar margen de reacción, o ignorar los resultados que el bot calculó (esquivar daño ya resuelto, actuar como si un ataque no hubiese conectado, autoasignarse resultados favorables).

3.4. Uso de canales de voz. Los canales de voz del servidor son para socialización OOC. Coordinar en voz acciones de rol que los personajes no tendrían forma orgánica de anticipar (emboscadas, traiciones, movimientos de facción) es una forma de metagaming y será sancionado igual que si se hiciera por texto.

4. Conducta General y Respeto (Fuera de Rol)

Aethelgard puede ser un mundo cruel; sus jugadores no tienen por qué serlo. La línea entre "mi personaje es un villano" y "yo, como persona, falto el respeto a otro jugador" debe estar siempre clara.

4.1. Prohibido terminantemente, sin excepción de contexto de rol:

  • Acoso, hostigamiento o persecución de otro usuario, dentro o fuera del rol.
  • Doxxing o cualquier intento de exponer datos personales reales de otro usuario (nombre real, ubicación, redes sociales, lugar de trabajo/estudio, etc.).
  • Amenazas de daño en la vida real, aunque se enmarquen como "broma".
  • Discriminación o discurso de odio por raza, etnia, nacionalidad, género, identidad u orientación sexual, religión, discapacidad o condición de salud.
  • Contenido sexual explícito, contenido que sexualice a menores bajo cualquier circunstancia (incluyendo personajes de rol descritos como menores), o material que viole las Directrices de Comunidad de Discord.
  • Compartir enlaces maliciosos, malware, contenido de phishing o intentos de ingeniería social contra otros miembros.
  • Spam, flood de mensajes, publicidad no autorizada de otros servidores/productos, o autopromoción sin permiso del Staff.

4.2. El rol no es excusa. Que tu personaje sea un asesino, un manipulador o un traidor no te habilita a usar lenguaje real de odio, insultar a otro jugador "en personaje" con la intención real de herirlo, ni a justificar acoso OOC como "parte de la inmersión". El Staff evalúa la intención y el impacto real sobre la persona, no solo la envoltura narrativa.

4.3. Consentimiento mecánico ante todo. Ninguna acción de rol que afecte de forma permanente a otro personaje (tortura prolongada, mutilación fuera del sistema de combate, secuestro narrativo indefinido, etc.) puede imponerse sin que exista una base mecánica válida (resultado de combate, sistema de descubrimiento, etc.) o consentimiento explícito del otro jugador.

5. Consentimiento a las Mecánicas del Mundo

Al jugar, aceptás expresamente las mecánicas centrales del sistema, tal como se detalla en el Art. 4 del ToS:

  • Muerte Permanente (Permadeath): la muerte de tu personaje es definitiva. No se revierten muertes legítimas por inconformidad subjetiva con el resultado.
  • Amputaciones y heridas permanentes: los críticos destructivos pueden dejar penalizaciones de stats permanentes en tu personaje. Son resultado de matemática determinista del bot, no de una decisión arbitraria de otro jugador o del Staff.
  • Pérdida de inventario y consecuencias económicas: morir, ser saqueado según las reglas del mundo, o no pagar mantenimiento de bóveda tiene consecuencias mecánicas reales dentro del juego.

El Staff no revertirá resultados de combate, rolls o consecuencias narrativas legítimas por solicitud subjetiva. Las únicas excepciones son errores de bug comprobados o violaciones de estas reglas por parte de otro jugador (ver Sección 8 — Apelaciones).

6. Economía Virtual y Comercio Real (RMT)

6.1. Las monedas, ítems, personajes y cualquier bien virtual de Entity Renaissance no tienen valor de cambio, conversión ni equivalencia en dinero real, tal como establece el Art. 5 del ToS.

6.2. Prohibido terminantemente:

  • Comprar, vender o intercambiar moneda, ítems, cuentas o personajes por dinero real, criptomonedas, tarjetas de regalo u otro bien del mundo real.
  • Ofrecer o solicitar este tipo de intercambios, incluso "como broma" o "para probar".
  • Usar exploits, bugs o vulnerabilidades del bot para generar recursos de forma no prevista por el sistema.

6.3. Sanción. RMT comprobado resulta en revocación inmediata de la cuenta y pérdida total de todo lo asociado a ella, sin derecho a apelación económica (aunque sí aplica el proceso de apelación de sanción si el jugador considera que hubo un error de identificación).

7. Interacción con NPCs e Inteligencia Artificial

Entity Renaissance utiliza modelos de lenguaje para narrar y dar vida a ciertos NPCs. Esta tecnología está para enriquecer la inmersión, no para ser explotada.

7.1. Prohibido:

  • Intentar "jailbreakear" o inyectar instrucciones (prompt injection) a los NPCs con IA para que ignoren sus restricciones, revelen información de sistema, generen contenido de odio, sexual, violento fuera de los límites del juego, o actúen fuera del rol que les corresponde.
  • Usar a los NPCs como vía para eludir mecánicas ya calculadas por el bot (por ejemplo, pedirle a un NPC que "confirme" un resultado de combate distinto al que el sistema determinó).
  • Explotar la memoria de reputación de un NPC de forma maliciosa para perjudicar a otro jugador (por ejemplo, mediante manipulación del NPC para que difunda información falsa verificable como tal).

7.2. Recordá que, conforme al Art. 6 del ToS, las decisiones comerciales o contractuales que tu personaje asuma frente a un NPC con IA son vinculantes dentro del rol del juego — actuá en consecuencia.

7.3. El LLM nunca decide resultados mecánicos de combate ni de ningún sistema; únicamente narra lo que el bot ya calculó. Si notás una respuesta de un NPC que contradice un resultado mecánico, reportalo como bug, no lo aproveches.

7.4. Uso correcto del asistente/compañero de IA. Los canales con NPCs o el asistente conversacional de Entity Renaissance son un recurso compartido y con costo real de operación. Se espera un uso de buena fe:

  • ✅ Uso correcto: preguntar dudas de lore o de sistemas, pedir ayuda para orientarte en la creación de tu personaje, conversar en el marco de tu rol con un NPC, reportar si una respuesta te parece incorrecta.
  • ❌ Uso prohibido: enviar mensajes de flood o spam (cadenas de caracteres repetidos, texto sin sentido, mensajes idénticos repetidos) con el fin de saturar, romper o desperdiciar los recursos del sistema; enviar ráfagas de mensajes en un lapso muy corto con la misma intención; intentar cualquier forma de manipulación cubierta ya por el Art. 7.1.

7.5. Detección y consecuencias. El sistema filtra y descarta automáticamente mensajes identificados como flood antes de que lleguen a procesarse, y puede aplicar una pausa temporal de respuesta a un usuario que dispare este filtro repetidamente. Esto no es una sanción en sí misma — es una medida técnica de protección del servicio. Si el patrón se repite de forma insistente y deliberada, sí pasa a tratarse como una infracción sujeta a la escala de sanciones de la Sección 8.

8. Staff, Sanciones y Apelaciones

8.1. Autoridad del Staff. El equipo de moderación tiene la facultad de advertir, silenciar, expulsar temporalmente o vetar permanentemente (Blacklist) a cualquier usuario que incumpla estas reglas, el ToS o la Política de Privacidad, conforme al Art. 7 del ToS.

8.2. Escala de sanciones orientativa (el Staff puede saltar pasos según la gravedad):

Nivel Sanción Aplica típicamente a
1 Advertencia formal Primeras infracciones leves (spam, tono, publicidad no autorizada)
2 Silencio temporal (mute) Reincidencia leve, faltas de respeto puntuales
3 Expulsión temporal (kick/ban temporal) Metagaming/powergaming reiterado, acoso puntual
4 Veto permanente (Blacklist) Multicuentas, RMT, doxxing, acoso grave, discurso de odio, amenazas

8.3. Las decisiones del bot no son apelables por inconformidad subjetiva. Un resultado de combate, un roll o una herida permanente generados correctamente por el sistema no constituyen motivo de apelación en sí mismos. Sí son apelables: errores técnicos comprobables (bugs), sanciones aplicadas por error de identificación, y violaciones de estas reglas cometidas por otro jugador.

8.4. Proceso de apelación. Toda apelación, reporte de infracción o solicitud de revisión debe canalizarse mediante ticket formal en el Servidor Oficial de Discord. Las solicitudes y su resolución quedan registradas internamente para el Staff; esta información no es pública ni visible para otros jugadores.

9. Privacidad y Tus Datos

Un resumen operativo de nuestra Política de Privacidad completa, disponible en su versión íntegra en el servidor y en entityrp.world:

  • Recopilamos tu ID de Discord, datos de tu ficha de personaje, registros de actividad (ledger) y el contenido que publicás voluntariamente en canales de rol, con el único fin de operar el juego.
  • Tus datos técnicos de identidad (ID de Discord) están separados de tu personaje visible públicamente; solo Staff técnico con rango Root/Developer puede correlacionarlos, y únicamente para atender disputas graves o auditoría de trampas.
  • No vendemos ni cedemos tus datos a terceros con fines publicitarios.
  • Tenés derecho a acceder, rectificar, solicitar la supresión de tus datos o limitar su tratamiento en cualquier momento, abriendo un ticket en el Servidor Oficial.
  • Si tu personaje muere de forma permanente, su ficha pasa al archivo histórico del mundo; si además solicitás la baja total de tu cuenta, tu ID de Discord será disociado y tus registros anonimizados.

10. Modificación de estas Reglas

Estas reglas pueden actualizarse para reflejar cambios en las mecánicas del juego, ajustes de balance o necesidades de moderación. Los cambios sustanciales se anunciarán en el canal de anuncios oficiales. Continuar participando en la comunidad después de una actualización implica la aceptación de las nuevas reglas, en línea con el Art. 10 del ToS.

11. Contacto

Para dudas, reportes de infracciones, solicitudes relacionadas con tus datos personales o apelaciones de sanción, el único canal oficial es el sistema de tickets del Servidor Oficial de Discord de Entity Renaissance.