Sistema de Peso Corporal e IMC — Guía para Jugadores
Aethelgard no solo registra tus estadísticas de combate: tu personaje tiene un cuerpo real que reacciona a cómo vivís tu día a día. Comer, entrenar, pelear, quedarte quieto durante horas o pasar hambre — todo eso deja una marca física, y esa marca afecta cómo se comporta tu personaje en el mundo.
Este documento explica qué vas a ver y sentir en el juego. Los números exactos detrás del sistema no se publican (para evitar que la gente "juegue contra la balanza" en vez de vivir el rol), pero acá tenés todo lo que necesitás para jugar con criterio.
1. Los dos medidores que te importan
Hambre
Tu personaje tiene un nivel de hambre que baja con el tiempo. Cuánto baja depende de lo que hiciste, no es fijo:
- Un personaje que pasó el día entrenando, peleando o moviéndose mucho gasta más energía y su hambre baja más rápido — va a necesitar comer más y con más frecuencia.
- Un personaje que pasó el día sin hacer casi nada (hablando en una taberna, durmiendo, comerciando desde un puesto fijo) gasta poca energía, y su hambre baja lento. Si igual come como si hubiera estado activo todo el día, ese exceso no desaparece: se acumula como peso.
En otras palabras: el hambre que sentís refleja lo que hiciste, no lo que querés comer.
Vas a ver tu hambre reflejada en estados descriptivos, no en un número exacto:
| Estado | Qué significa |
|---|---|
| Saciado | Acabás de comer bien, no tenés apuro |
| Satisfecho | Nivel normal, sin urgencia |
| Con hambre | Empezás a notar el desgaste, conviene comer pronto |
| Hambriento | Tu rendimiento físico empieza a resentirse |
| Famélico | Estado crítico — tu cuerpo está literalmente consumiéndose |
Peso corporal / IMC
Tu peso sube o baja de forma gradual según el balance entre lo que comés y lo que gastás. Se resume en tu Índice de Masa Corporal (IMC), que se traduce en categorías visibles en tu ficha:
- Bajo peso
- Peso normal
- Sobrepeso
- Obesidad (grados I, II y III)
El cambio es progresivo y lento — no vas a pasar de "normal" a "obesidad" por comer de más un solo día. Es el patrón sostenido en el tiempo el que mueve la aguja.
2. Cómo se relacionan comida y actividad
Pensalo así: cada acción que tu personaje hace en el rol tiene un "costo" energético invisible (una charla no es lo mismo que una jornada de entrenamiento o un combate prolongado). El sistema suma esos costos a lo largo del día y los compara contra lo que tu personaje comió.
- Comiste menos de lo que gastaste → tu hambre sube más rápido y, si se sostiene en el tiempo, empezás a perder peso.
- Comiste justo lo que gastaste → tu peso se mantiene estable.
- Comiste más de lo que gastaste → el excedente se acumula como peso con el tiempo.
Esto significa que la misma comida no te llena igual todos los días. Si estuviste corriendo, peleando y cargando bultos durante horas, vas a poder comer bastante más antes de sentirte lleno que si pasaste el día sentado. Y si comés igual de mucho en ambos casos, en el segundo vas a empezar a notar el cambio en tu cuerpo.
3. Cómo afecta esto a tu personaje
El peso corporal no es solo estético: tiene consecuencias jugables reales.
- Bajo peso / desnutrición sostenida: tu personaje pierde resistencia física y fuerza. Ignorar el hambre por mucho tiempo tiene consecuencias serias y progresivas — no es un simple debuff cosmético.
- Peso normal: sin penalizaciones ni bonificaciones — es el estado de referencia.
- Sobrepeso: empezás a perder agilidad y sigilo, a cambio de algo más de resistencia bruta.
- Obesidad (I, II y III): cuanto más alto el grado, mayor la pérdida de agilidad, sigilo y resistencia sostenida en combates largos. En los grados más extremos pueden aparecer eventos narrativos de salud (fatiga extrema, dificultad para sostener esfuerzos prolongados).
Ningún extremo es "mejor" que el otro — un personaje muy liviano gana en unas cosas y pierde en otras; lo mismo un personaje con sobrepeso. El sistema busca que tu estilo de vida en el rol tenga coherencia con el cuerpo de tu personaje, no castigar una elección estética.
4. Cómo se maneja en la práctica
- Vas a poder consultar tu estado de hambre y tu categoría de peso actual desde tu ficha de personaje.
- Comer se hace a través de las mecánicas normales de consumo de ítems de comida/bebida del sistema.
- El sistema calcula todo automáticamente en base a tus acciones registradas — no necesitás llevar una cuenta manual de nada.
- Los cambios de peso son progresivos: se ajustan día a día, no de golpe.
5. Lo que este sistema no es
- No es un sistema de "dieta" que castigue jugar cierto estilo de personaje.
- No busca que comas "óptimamente" para sacar ventaja — busca que las decisiones de tu personaje (cuánto se mueve, cuánto come) tengan una consecuencia física coherente en el mundo.
- No hay números exactos visibles porque el objetivo es que lo vivas a través del rol y de los estados descriptivos, no que lo calcules como una hoja de cálculo.